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                       概述 
第一单元 平面世界大观 
实验一:立体世界 
1.1光的原理 
1.2光与形的关系 
1.3平面物体设计的基础 
实验二:球体 
2.1球体——光的解析 
2.2“纸”的概念 
2.3“层”的运用 
2.4“层”与工具的运用 
2.5“渐变色”的使用 
实验三:立方体 
3.1立方体——光的解析 
3.2方形的制作 
3.3立方体的透视 
3.4移动图层 
3.5合并图层 
实验四:圆柱体 
4.1圆柱体——光的解析 
4.2圆柱体立面的表现 
4.3透视 
4.4圆锥体 
第二单元 光感的制作 
实验五:物体质感的制作 
5.1视觉习惯的表现 
5.2毛发质感的绘制 
实验六:LOGO的制作 
6.1路径决定形状的制作 
6.2模糊效果的制作 
6.3通道 
6.4光照 
6.5铬黄效果的制作 
6.6反相效果的制作 
6.7细部的制作 
实验七:玻璃效果的制作 
7.1实体的绘制作 
7.2杯底明暗的制作 
7.3玻璃高光的制作 
7.4高光的制作 
实验八:背景的制作 
8.1放射原理 
8.2模糊线的制作 
8.3调整色彩 
第三单元 形体与色彩的表现 
实验九:形体的表现 
9.1造型原理 
9.2形与色的关系 
9.3形体纹理的制作 
实验十:字体造型的制作 
10.1通道的原理 
10.2封套 
10.3 制作封套 
10.4封套内容的制作 
10.5编辑封套内容 
实验十一:插图 
1 1.1插画的绘制 
1 1.2衣服和皮肤的制作 
1 1.3发色和背景色的制作 
1 1.4五官的描绘 
1 1.5光影中色彩的制作 
实验十二:CG漫画的制作 
12.1轮廓的制作 
12.2背景的制作 
12.3镰刀 
12.4手的制作 
12.5明暗关系的调整 
第四单元 创意动力的表现 
实验十三:创意思维的原理 
13.1创意的原则性 
13.2创意的表现性 
13.3创意的艺术性 
实验十四:机械齿轮的制作(一) 
14.1背景墙面质感的制作 
14.2墙面纹理的制作 
14.3墙面斑驳效果的制作 
14.4墙面色泽的制作 
实验十五:机械齿轮的制作(二) 
15.1齿轮造型的制作 
15.2齿轮部件的制作 
15.3齿轮立体感的表现 
15.4.与背景墙的结合 
实验十六:马灯的制作(一) 
16.1灯光与玻璃的制作 
16.2灯头的制作 
16.3底部的制作 
16.4金色光芒的制作 
实验十七:马灯的制作(二) 
17.1灰色石板的制作 
17.2轮盘的制作 
17.3石板上文字的制作 
17.4昏暗的芦苇效果 
后记  |