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原动画设计(第二版)(21世纪经典动漫系列教材;“十一五”国家级规划教材)

作  者:赵前 李钰

出版时间:2009-11-03 字  数:197 千字
书  号:G2036 ISBN:978-7-300-11013-4
开  本:16 包  装:平装
印  次:2-2 译 者:

定价:¥48.00

 

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教 学 资 源

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  • 内容简介

      本书是一本讲解原动画设计的专业教材。书中介绍了动画艺术的起源和现代动画艺术的发展过程及动画的科学依据,使初学者通过阅读能够树立起动画的思维方式,并在实际练习中学会独立分析,进一步掌握原动画的设计技巧。

    作者简介

    章节目录

    第1章 原动画的原理
    1.1 动画的起源,原画的由来
    1.2 动画艺术特征和风格
    1.3 三维动画片
    1.4 无纸动画技术简介
    第2章 动画力学
    2.1 动画力学的理论和应用
    2.2 动画中力学的应用理论
    2.3 动画中力学应用的特点
    第3章 动作设计技法
    3.1 挤压和拉伸
    3.2 预备动作
    3.3 重叠动作和动作的跟随
    3.4 动画姿势
    3.5 原画创作技法
    3.6 原画画面赏析
    第4章 动作设计特殊技法
    4.1 原画设计中的造型
    4.2 头部转动的动画技巧
    4.3 眼睛的动画技巧
    4.4 动㈣口型
    4.5 动画设计与景立体空间的关系
    4.6 一拍一(单格张)的动作设计技巧
    4.7 自然现象的动画画法
    4.8 行走的动画技法
    附录 动画专业术语

    精彩片断

    1.1动画的起源,原画的由来
    动画是人类根据自身视觉的特点而创造出的一种独特的艺术形式,它融合了音乐、文学、诗歌、电影、漫画的许多特性。换句话说,动画也可以算是声影艺术的最初雏形。
    动画的形成经历了一个漫长的过程。人类渴望活动的影像古已有之,但直到19世纪,科学揭开了光学、物理学的秘密后,动画才真正形成为一门艺术。动画的形成过程可以分为两个阶段:第一阶段是动画的启蒙阶段,即古代人们希望画面活动、运用简单的方式实践的阶段;第二阶段是现代动画的形成阶段,即通过拍摄的连续画面在银幕上播放,这就是我们现在看到的动画片。动画未来的发展,应该是计算机三维动画成为主要形式。

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